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ps3 exploit
Je suis sûr que que toue le monde a entendu parler de l'exploit de l'accès a la mémoire pour l'hyperviseur de la PS3 qui a été dévoilé par récemment par GeoHot. J'ai pu enfin reproduire ce hack, donc je prends le temps d'aider tout les autres qui ont eu des soucis, notamment du au fait qu'il sont sont des noobs de Linux comme moi. Si j'avais poster tout en même temps, cela aurait été trop complique donc je vais poster petit à petit. Aujourd'hui nous allons parler du cote software de l'exploit.
Geohot a développe son exploit pour le firmware 2.42, j'ai réalisé un petit fix support tout les firmwares. Seulement je ne l'ai testé qu'en 3.15
Voici les fichiers de l'exploit modifié (voir à la fin du topic)
La 1ère étape est d'installer Linux sur votre PS3 ceux qui veut dire que cela ne marchera pas sur une PS3 Slim. J'ai essayé différentes distributions de Linux et après divers problèmes différents, j'ai décidé d'utiliser Ubuntu 8.10, qui est la même version utilisée que lors du hack de GeoHot. Je suggère d'utilisé la version "alternative" qui inclue une GUI que la version "server" n'as pas. Vous pouvez télécharger les 636Mo de Ubuntu ci-dessous. Je suggère d'utiliser les torrents légaux ci-dessous afin de conserver la bande passante des serveurs d'Ubuntu
Ubuntu for PS3 v8.10 alternate – Torrent
Ubuntu for PS3 v8.10 alternate – Direct Download
Après avoir télécharger l'image, graver la sur un CD-R et installer la comme n'importe quel autre OtherOS. Il y a de nombreux guide pour ça, donc je n'aborderai pas ce sujet
Une fois installe et une fois lancé, vous devez vous connecté en utilisant le nom d'utilisateu et le mot de passe crée pendant l'installation. Maintenant ouvrez un terminal (Applications->Accessoires->Terminal). Vous pouvezactiver le compte root en créant un mot de passe, pour cela tapez “sudo passwd”. Ensuite entrer votre mot de passe utilisateur actuel puis rentrer le nouveau mot de passe root 2 fois. Le compte root est désormais utilisable.
Maintenant tapez "su" suivit du mot de passe root pour avoir l'accès root. Créer un réperoire pour mettre tout dedans. Vous pouvez le créer dans votre répertoire "home", mais je l'ai crée à la racine du système de fichiers comme ça je le partager entre mon compte root et mes compte utilisateur de manière à y avoir accès depuis mon PC vua Samba. Pour créer le répertoire tapez “mkdir /ps3share”, vous pouvez l'appeler de la manière que vous voulez, je l'ai appellé ps3share parceque je le partage avec on pc via samba. Maintenant nous allons autoriser les utilisateurs à lire et écrire dans ce dossier en tapant “chmod a+rw /ps3share”. Enfin on va modifier le propriétaire de dossier en le remplaçant par vous, pour cela tapez “chown username:username /ps3share” où username est votre nom d'utilisateur
Ensuite vous devez posséder l'exploit "fixé" sur votre PS3. En utilisant une clé USB c'est facile. Copier le fichier extrait sur votre Cle USB et insérer là dans votre PS3. Elle devrait se monter automatiquement et une nouvelle icone doit apparaître sur le bureau. Double Cliquer dessus pour l'explorer. Clic droit sur la cle USB et choississez "Ouvrir une nouvelle fenetre". Ensuite sur votre gauche; sélectionner "systeme de fichier" et puis "ps3share". Maintenant déplacer les fichiers de votre clé USB dans le répertoire "ps3share".
J'ai inclus un binaire de l'exploit pour ceux qui ne veulent pas le compiler eux même, mais pour ceux qui le veulent , voici comment faire. En premier vous devez modifier l'emplacement des headers du kernel pour qu'il puissent être trouvé par le script de compilation, pour cela “mv /usr/src/linux-ports-headers-2.6.25-2/ /usr/src/linux-headers-2.6.25-2/”. Maintenant changez de répertoire et aller dans le répertoire "source" de l'exploit “cd /ps3share/ps3_exploit_fixed/src” et puis ensuite compiler le avec la commande "make". Il va y avoir beaucoups d'erreurs mais le fichier exploit.ko devrait se créer.
Vous êtes maintenant prêt pour lancer la partie software de l'exploit. Ne le lancer pas depuis ce terminal tant que vous êtes dans la GUI, il ne doit être lancé que depuis le mode console. Si vous le lancait, vous ne verrez rien se passer, mais votre PS3 deviendra vraiment lente et vous serez obligé de l'eteindre. Plus d'informations concernant le lancement dans un futur article.
Résumé des commandes a entrer dans le terminal ci-dessous:
sudo password
(ensuite entrer le mot de passe utilisateur une fois; puis entrer le nouveau mot de passe root 2 fois)
su
(ensuite entrer le mot de passe root)
mkdir /ps3share
chmod a+rw /ps3share
chown username:username /ps3share
(où username est à remplacé par son nom d'utilisateur)
Maintenant copier l'exploit dans /ps3share.
mv /usr/src/linux-ports-headers-2.6.25-2/ /usr/src/linux-headers-2.6.25-2/
cd /ps3share/ps3_exploit_fixed/src
make
fini!
Merci a Bhaal pour la traduction.
Je ne vois pas en quoi le passage de la 2D à la 3D peut changer la nature d'un RPG ou autre, c'est comme si tu disais que Zelda avait tout perdu de son attrait alors que la 3D n'a fait que renforcer le côté immersif de ce jeu. De plus avec en moyenne une dizaine de maisons par ville on peut pas dire que cela demande tant de travail de textures. Et ce n'est pas comme s'ils devaient tout créer depuis le début vu qu'ils peuvent se baser sur un jeu existant.
Imaginons un monde ouvert à la Dragon Quest VIII où le rapport taille du personnage/taille des villes ne se poserait même pas. Quand ils sont passés des Dragon Quest 2D à la 3D il s'agissait du même problème et ils y sont arrivés.
Pourquoi modéliser intégralement une ville dont on ne parcourt que quelques parties d'un seul secteur? Même la Tour ShinRa n'a pas a être modélisée intégralement vu que l'on n'y visite que quelques étages. En ce qui concerne le pourtour de la ville on y accède par des portes qui cachent une bonne partie du décor car Midgar ressemble à une grosse pizza, c'est tout bénef!
Je ne sais pas si tu as compté récemment le nombre de villes/villages/endroits dans Final Fantasy VII par rapport à Dragon Quest VIII : 29 pour le premier contre plus d'une quarantaine pour le second. Et la PS2 est moins puissante que la PS3 je crois.
Ils font comme dans Dragon Quest VIII où on peut survoler intégralement la carte du monde en utilisant une 3D un peu simplifiée, pas de quoi faire un drame, même en HD. Et puis il n'y a pas tant de véhicules que ça : le Highwind, le Buggy, le sous-marin et le Tiny Bronco.
Là encore je te renvoie à Dragon Quest VIII et ses villes, villages, donjons, grottes, mers, cascades, montagnes, îles le tout en 3D sur PS2. Pour la question de la hauteur il suffit de faire une 3D simplifiée comme je l'ai dit avant : c'est comme en avion : on ne voit pas tous les détails de ce qu'on survole. Et pas besoin de faire un atterrissage en temps réel non plus, un simple chargement suffit.
N'oublie pas que la PS2 ne dispose que de 4Mo de ram contre 256 pour la PS3. On n'a pas dû jouer aux mêmes jeux pour dire que les villes de Dragon Quest VIII sont plus petites que celles de Final Fantasy VII qui tiennent sur un écran, à part Midgar mais qu'on ne visite pas en totalité.
Mais pour ce qui est de FFVII , le problème n'est pas réellement la puissance du support ps3 puisqu'on sait tout qu'elle en a dans les circuits , mais en revanche une adaptation d'un jeu déjà existant impose ses propres contraintes , le fait est que les joueurs ont apprécié FFVII pour ce qu'il est et donc ils veulent retrouver la même chose en mieux forcément , mais dans ce cas , il faut faire en sorte que le jeu ne perde rien en chemin pour ne pas le dénaturer et repartir sur le modèle de base .
La plupart des jeux dont tout le monde parle et qui sont pris en référence sont tous entièrement en 3D et c'est là que ça bloque pour un FFVII (ce qui serait d'ailleurs la même pour un FFVIII ou un FFIX) qui eux sont fait dun mélange entre 2D (villes , donjons , decors cinématiques , etc ...) et de 3D (combats , carte du monde , courses de chocobos , etc ...)
Pour ce qui est de la 2D , tout passer en 3D c'est déja un changement majeur pour le jeu et honnêtement le résultat d'un tel changement changera la nature même du jeu , il y aura forcément de la perte car les graphismes 3D aussi beaux soient ils ont une tendace à être répétitifs là ou ceux en 2D sont hyper détaillés , du coup l'adaptation n'aurait aps un rendu assez à la hauteur .
Pour ce qui est de la 3D je crois avoir assez détaillé le truc dans mon post précédent , sur notre FFVII d'antant on a une bonne carte du monde avec un perso plus grads que les villes.villages , forêts etc ...
C'était ce qui se faisait à l'époque pour les FF sur les consoles 2D (nes et supernes) et qui a été par la suite adapté à la 3D sous la psx (FFVII , FFVIII et FFIX) , à l'époque ça passait bien vu le style graphique des premières vraies consoles exploitant la 3D mais aujourd'hui , ce rendu serait totalement "Has-been" , avec la HD on veut du detail , on veut s'en prendre pleins les mirettes , on est de plus en plus exigeant et le moindre truc qui cloche , on le taille en pièces .
Imaginez ce que serait une ancienne carte du monde FFVII PSX avec un rendu graphique en HD , on aurait un Cloud Striffe avec une mégalopole comme Midgard à qui la tour Shin-Ra arriverait aux épaules , et dont il pourrait aisement faire le tour en 10 pas , faut avouer que pour du HD ça le ferait carrément pas mais au moins de cette manière c'est encore réalisable seulement ça fait pas top dans le décor .
Maintenant on part de ce principe et on imagine que SquiX chercheront donc à adapter la carte du monde en taille réelle (donc proportions villes et persos respectées) , on se retrouve avec un Midgar géant intégralement modélisé et détaillé duquel on mettrait exhaustivement 3 jours à faire le tour à pied et bourré de détails entre les murs de la ville (parce qu'ils vont pas faire un truc tout moche non plus faut pas se leurrer faut que ce soit propre) .
A savoir que Rabanastre ou autres grandes villes de FFXII à coté de la megalopole Midgard , c'est vraiment de la gnognotte car on en fait rapidement le tour .
Rien que pour réaliser un tel truc , on se retrouverait en face d'une ville entière intégralement modélisée et à coté de laquelle la carte du monde de FFVII PSX ne serait finalement que dalle en terme de taille .
Quand on pense qu'on parle juste de Midgard et que le jeu comporte tout un tas d'autres villes/villages/endroits pour modéliser un monde complet de la sorte c'est là que ça coince totalement , la ps3 peut être très puissante , y'a quand même des limites , elle ne peut pas non plus suivre sur tout un monde entièrement modélisé en HD comme tous l'espèreraient .
Ajoutez à cela qu'en plus de recréer une carte du monde , il faudrait y ajouter les divers véhicules (surtout le Hauvent de Cid Highwing) avec lequel on pourrait naviguer en tout liberté dans les airs et imaginez un peu les ressources qu'ils faudraient pour réussir à mettre en place un tel exploit .
Si on compare idiotement avec un truc qui n'a rien à voir comme GTA4 par ex , il faudrait modéliser au minimum en utilisant le même style graphique une carte du monde entière de FFVII (avec montagnes , forêts , plaines, canyon , mers , îles , fonds marins , villes et villages , donjons , grottes , etc ...) ce qui reviendrait à faire environ au minimum 50X voir 100X la taille de la ville complete de GTA 4 et encore c'est peut etre bien peu , puis faut aussi compter qu'en terme de hauteur (vu qu'on a le hauvent) faudrait aussi un plafond bien plus haut pour pouvoir naviguer en l'air .
Si y'en à qui trouve ça techniquement réalisable c'est qu'ils n'ont franchement aucune conscience de ce que peut être les capacités de leurs machines (comme tous ceux qui croient que la psp peut emuler les jeux ps2 en gros sauf que là en l'occurrence pour réaliser un tel exploit ce serait de demander à une psx de faire tourner GTA SA ou FFXII)
Pour en revenir avec une comparaison sur l'univers relativement vaste de FFXII , à coté du celui du VII il n'est rien pour la simple et bonne raison que dans FFXII on avance par zones délimitées sur les bordures (aussi vastes soient elles , elles ont toutes leurs limites) , alors que sur le VII , il n'y a aucune délimitation , on est carrément laché dans un monde complet , c'est ce qui fait toute la différence et un FFVII refait de la sorte n'est simplement pas possible actuellement car celui-ci doit avoir une carte du monde entière telle qu'on la connait pour ne pas perdre de sa superbe
Vous pouvez faire toutes les comparaisons avec tous les jeux sortis ou à venir , aucun ne présente(ra) dans un avenir proche , de tels caractéristiques techniques ni même d'environnements aussi vastes détaillés et variés parce que bien que la ps3 soit balèze techniquement parlant , elle ne sera certes pas assez pour une telle adaptation sans faire d'immenses sacrifices sur le jeu en lui même .
Moi je suis comme tout le onde , faut pas croire que j'airais pas vioir un FFVII HD bien au contraire mais je tente de faire marcher le peu de cerveau que j'ai pour essayer de comprendre un peu et voir si c'est réalisable ou pas , le fait est que ça l'est mais pas en HD intégrale , le jeu pourrait être remasterisé mais pas avec des graphs HD ou sinon des graphs HD tous moches pour une ps3 .
Puis pour ceux qui citent DQ , ces derniers sont entierement en 3D cell-shadés , c'est nettement moins technique d'avoir un bon rendu de la sorte et FFVII ne se prete pas au cell-shading puis les villes d'un DQ sont vraiment petites en comparaison de certaines dans FFVII
Je pense qu'un tel taff vaut bien le double en terme d'années meme si le jeu sort en 5 BR
On en est plus au développement de petits jeux d'époque , aujourd'hui faut du détail de la précision , c'est finit l'effet pixelisation qui n'en réclamait pas autant .
Les équipes ne sont pas plus flemmardes qu'avant mais tout leur prend nettement plus de temps à réaliser du fait qu'on doit etre plus attentifs au rendu des choses aujourd'hui à cause de l'arrivée de la HD et tous les petits details apportés dans les JV d'aujourd'hui et qui sont visible là ou avant ils ne l'étaient pas prennent bien plus de temps à se mettre en place du coup les priorités sur les développement des jeux ne peuvent plus être les mêmes que dans le temps , les environnements et tout le reste non plus .
Tu ne regardes pas les choses sous le bon angle , les equpes de devs pourraient tres bien developper des RPG dans le style des FF PSX avec des cartes du monde etc ... mais il ne pourraient plus dans ce cas se concentrer sur les details pour un rendu HD et donc on aurait des environnements vastes mais avec des amats de pixels et de glitches ce qui ne colle plus à l'optique des consoles d'aujourd'hui .
Le RPG est un milieu devenu réellement très exigeant par rapport a ce qui se faisait avant et le coté technique utilisé dans l'ancien temps ne peut pas entièrement suivre sur l'adaptation HD car développer un jeu pour les consoles d'aujourd'hui c'est plus du tout sur les mêmes techniques de rendu à l'écran qu'il faut employer . C'est pourtant pas difficile d'en prendre conscience ...
Tu ne peux pas comparer un film dans lequel tu n'as aucune interactivité avec un JV . Les films c'est des cinématiques qui sont réalisées en 3D ni plus ni moins et faut deja un paquet d'annees pour realiser un telo projeu alors qu'on est dans le precalculé et qu'on s'etale sur un truc d'une duree de 3 H tout au plus (tu vois deja le nombre d'annee qu'il leur à fallu pour mettre ça en place)
Là on parle d'un jeu ou le precalculé ne rentre plus en consideration car il faut de la 3D integrale et interactive pour un minimum de 60H de jeu (et des cinematiques en precaculée d'au moins 3 a 6 H pour avoir quelque chose de vraiment correct)
Bref on est vraiment loin d'avatar en terme de technique , essayer de voir un peu plus loin que ce que vous avez sous le nez les gars ...
Exactement ce que je disais plus haut en moins fournit lol, un FF7 serait réalisable sur ps2 beaucoup plus facilement et rapidement mais bon...
Excellent ton post bien argumenter, et ça fait plaisir de voir quelqu'un qui comprend
N'importe quoi. Il ne sert a rien sur cette génération car les 3/4 des jeux sont multiplateforme, si jamais la 360 était sorti avec un an de plus et n'aurait pas son avance de 5/6 millions de machines, le Blu-ray serait bien mieux exploité.
Enfin bon, je sais que c'est un sujet a éviter avec toi de toute façon, on arrivera jamais a se mettre d'accord.
Par contre, la perte de l'exclu est vraiment un claque pour Sony, c'est bien beau de nous annoncer des exclu a l'E3, mais si c'est pour qu'ils arrêtent les financement trois mois plus tard et qu'ils perdent l'exclu, c'est a la limité de la pub mensongère et du foutage de gueule (perso, j'ai pas encore vu qu'Alan wake ou Mass effect allaient sortir sur ps3...).
Ce que les personnes attendraient d'un FFVII remasteurisé en HD c'est un travail d'(orfèvre et non pas une daube , ce qui n'est pas réellement possible à réaliser
Je vais juste renvoyer à ce que j'en pense et que j'avais déjà posté sur un autre sujet
post753318.html#p753318
Perso si c'est pour voir une daube sortir sur ps3 , autant qu'ils évitent et , malgré ce que beaucoup en penseront , chez Square Enix c'est loin d'être des boulets , ils ont retourné le problème dans tous les sens et savent très bien à quoi ils s'exposent techniquement contrairement à nombre d'entre nous.
Entre espoir et rêve vs réalité et technique , y'a un gouffre énorme
FFVII n'est pas un jeu fait à la base pour être adapté en HD et aussi bon soit il ou prenant , les techniques utilisées à l'époque ne le sont plus aujourd'hui ou les choses ont évoluées .
FFVII était un jeu en 2D sur les décors et cinématiques , ainsi qu'en 3D dans les combats et sur la carte du monde , techniquement ça devait être à peu près ça
Pour refaire un FFVII correct faudrait employer de nouveau les mêmes techniques . Imaginons donc ce que ça donnerait :
- Pour tout ce qui est 2D , pas de soucis , on pourrait avoir des décors somptueux et des cinématiques d'excellente qualité , ça c'est un point qui est maitrisé seulement les décors en 2D aussi beaux soient ils , par rapport à ce qui se fait maintenant , ça deviendrait très rapidement laid pour une ps3 avec de la puissance dans les circuits , mais toucher à ça sur FFVII reviendrait à changer completement le jeu donc ça le dénaturera chose qu'il ne faut surtout pas faire .
- Pour la 3D , coté persos , on est bon , chez SquiX y'a certainement aucun souci à se faire là dessus mais pour ce qui est de la carte du monde , ça devient beaucoup plus technique à recréer en HD , c'est un truc qu'ils ont totalement mis aux oubliettes depuis FFX et faut partir du principe que si ils ont fait ça c'est qu'ils ont certainement une excellente raison , je doute franchement que les grahismes HD se pretent à ce genre d'exploit , de plus si on prend le cas des MMO ou diers RPG qui emploient ça , on est chaque fois confronté à des univers tres vastes , alors que sur FFVII même si la carte peut parraitre grande , on peut aisement en faire rapidement le tour et du coup en HD celle ci serait plus que limitée , à savoir que si on prend Midgard , c'est une ville enorme mais sur la carte du monde c'est juste un petit point ar rapport à ce que ça serait si on mettait ça en HD , à l'approche des villes faudrait avoir une taille réelle pour satisfaire les joueurs et non une carte avec des persos plus gros que villes et decors , ça risquerait de faire un peu tâche
.
Bref , je comprends tout à fait SquiX , ils ont 100% raison , adapté un FF d'antan en HD c'est vraiment enormement de boulot , techiquement ils pourraient le faire mais avec un résultat moindre de la plupart des jeux d'aujourd'hui , ou alors si ils tapent un niveau au dessus (et c'est ce à quoi les fans pretendent) là ils n'auraient pas les moyens necessaires de s'y coller car vraiment trop de contraintes pour atteindre un niveau d'ecxcellence sur un tel mythe , le fait est que FFVII n'est pas prevu pour etre rematerisé en HD , le jeu lui même ne s'y prête pas et techniquement , ça demanderait un taff monstre de modeliser en HD la carte du monde qui reste un des points principaux du jeu
Si le jeu n'atteinds pas les attentes des joueurs , il sera forcement critiqué et risque même de faire un immense bide , autan laisser FFVII tel quel , la HD n'est pas faite pour ce jeu quoi qu'en disent les fans.
En revanche une version remasterisée sur un support moins puissant ce serait à la fois faisable et sans doute la meilleure option mais ce n'est pas ce qu'attendent les fans et à tord malheureusement ...
Aucun rapport. À part pour stocker 50 heures de vidéos dans lesquelles tu peux t'endormir, l'espace de stockage du Blu-ray ne sert à rien pour les jeux, du moins sur cette génération. Pour la PS4 ça sera déjà mieux exploité et ça pourrait même pourquoi pas permettre une compilation MGS1-2-3-4 sur PS4.
L.A. Noire, je croyais qu'il était annulé?
Un drole de spécialiste qui n'y connait rien,j'ai une PS3 NTsc a part que ca ne marche pas avec les DVD pal,je ne vois pas pourquoi elle serait inferieur,et comme c'est dit plus loin en HD et sortie HDMI,pal et NTSC ca ne veux plus rien dire,il ne reste que 50 hertz et 60 hertz.
aucun probleme d'avoir une image en N/b comme c'est dit plus loin, en sortie HDM
le Cd Blu ray sont rarement zoné en europe,quelques'un le sont en Zone B uniquement.
avoir peur des consoles d'import c'est une autre epoque,peur bien exploité par ceux qui ne voulaient vendre que des consoles Pal et Sony europe!
la ps2 pal etait meme une arnaque,avec des jeux sans option 60 hertz,ce qui donnait des jeux avec des images bien écrasées,aucun jeu Ps2 pal n"etait optimisé en 50 h comme le disaient certains Magazine participant a l'intox général,c'est sur qu'on n' allait pas dire qu'on refourguair en france donc en europe des jeux bien moins performant au prix fort.
en plus ma Ps3 etant une des premieres jap ca passe tout les jeux PS1 jap et Ps2 jap,aucune Ps2 pal meme les premieres n' est compatible a ce point,la mienne j'y tiens elle est devenu rare, donc je lis ce topic pour eviter d'avoir le meme probleme